Model emocionálneho stavu PAD

Model emocionálneho stavu PAD je psychologický model, ktorý na opis a meranie emocionálnych stavov vytvorili Albert Mehrabian (1997 a neskôr) a James A. Russell. PAD používa tri číselné dimenzie na reprezentáciu všetkých emócií.

Model PAD (Pleasure, Arousal, Dominance) sa v psychológii používa na štúdium neverbálnej komunikácie, napríklad reči tela. Uplatnil sa aj v spotrebiteľskom marketingu a pri konštrukcii animovaných postáv, ktoré vyjadrujú emócie vo virtuálnych svetoch.

PAD používa trojrozmerné stupnice, ktoré by teoreticky mohli mať akékoľvek číselné hodnoty, ale v praxi sú obmedzené na konkrétne stavy. Rozmerná štruktúra pripomína prácu Wilhelma Wundta z 19. storočia, ktorý tiež používal trojrozmerný systém, a tiež prácu Charlesa E. Osgooda z 20. storočia.

Škála príjemnosti a nepríjemnosti meria, ako príjemná môže byť daná emócia. Napríklad hnev aj strach sú nepríjemné emócie a na stupnici nepríjemnosti dosahujú vysoké skóre. Radosť je však príjemná emócia. Táto dimenzia je zvyčajne obmedzená na 16 konkrétnych hodnôt.

Škála vzrušenia a nevzrušenia meria intenzitu emócie. Napríklad hoci hnev aj zlosť sú nepríjemné emócie, hnev má vyššiu intenzitu alebo vyšší stav vzrušenia. Avšak nuda, ktorá je tiež nepríjemným stavom, má nízku hodnotu vzrušenia. Táto stupnica sa zvyčajne obmedzuje na 9 konkrétnych hodnôt.

Škála dominancie a submisivity predstavuje kontrolnú a dominantnú povahu emócie. Napríklad hoci strach aj hnev sú nepríjemné emócie, hnev je dominantná emócia, zatiaľ čo strach je submisívna emócia. Táto škála je tiež zvyčajne obmedzená na 9 konkrétnych hodnôt.

Skrátenejšia verzia modelu používa len 4 hodnoty pre každú dimenziu, čo poskytuje len 64 hodnôt pre možné emócie. Napríklad hnev je dosť nepríjemná, dosť vzrušená a mierne dominantná emócia, zatiaľ čo nuda je mierne nepríjemná, dosť nevzrušená a väčšinou nedominantná.

Skrátený model sa používa aj v organizačných štúdiách, kde sa merajú emócie voči konkrétnym subjektom alebo produktom, ktoré predávajú.

Doporučujeme:  Názory ázijských Američanov na rozvod

Model PAD bol použitý pri skúmaní správania spotrebiteľov v obchodoch na určenie účinkov potešenia a vzrušenia na otázky, ako je dodatočný čas strávený v obchode a neplánované výdavky.

Virtuálne emocionálne postavy

Model PAD a zodpovedajúci priestor PAD boli použité pri konštrukcii animovaných agentov, ktorí prejavujú emócie.Napríklad Becker a kol. opisujú, ako možno primárne a sekundárne emócie mapovať prostredníctvom priestoru PAD na črty tváre animovaných postáv, aby odrážali šťastie, nudu, frustráciu alebo podráždenie. Lance a kol. diskutujú o tom, ako možno model PAD použiť na štúdium správania pohľadu v animovaných agentoch.

Zhang a kol. opisujú, ako možno model PAD použiť na priradenie konkrétnych emócií tváram avatarov. V tomto prístupe sa model PAD používa ako priestor vysokej úrovne emócií a priestorom nižšej úrovne sú parametre animácie tváre MPEG-4 (FAP). Priestor strednej úrovne Partial Expression Parameters (PEP) sa potom používa v dvojúrovňovej štruktúre: mapovanie PAD-PEP a prekladový model PEP-FAP.

Model PAD (Pleasure, Arousal, Dominance) sa v psychológii používa na štúdium neverbálnej komunikácie, napríklad reči tela. Uplatnil sa aj v spotrebiteľskom marketingu a pri konštrukcii animovaných postáv, ktoré vyjadrujú emócie vo virtuálnych svetoch.

PAD používa trojrozmerné stupnice, ktoré by teoreticky mohli mať akékoľvek číselné hodnoty, ale v praxi sú obmedzené na konkrétne stavy. Rozmerová štruktúra pripomína prácu Wilhelma Wundta z 19. storočia, ktorý tiež používal trojrozmerný systém, a tiež prácu Charlesa E. Osgooda z 20. storočia.

Škála príjemnosti a nepríjemnosti meria, ako príjemná môže byť daná emócia. Napríklad hnev aj strach sú nepríjemné emócie a na stupnici nepríjemnosti dosahujú vysoké skóre. Radosť je však príjemná emócia. Táto dimenzia je zvyčajne obmedzená na 16 konkrétnych hodnôt.

Škála vzrušenia a nevzrušenia meria intenzitu emócie. Napríklad hoci hnev aj zlosť sú nepríjemné emócie, hnev má vyššiu intenzitu alebo vyšší stav vzrušenia. Avšak nuda, ktorá je tiež nepríjemným stavom, má nízku hodnotu vzrušenia. Táto stupnica sa zvyčajne obmedzuje na 9 konkrétnych hodnôt.

Doporučujeme:  10 faktorov, ktoré prispievajú k príťažlivosti

Škála dominancie a submisivity predstavuje kontrolnú a dominantnú povahu emócie. Napríklad hoci strach aj hnev sú nepríjemné emócie, hnev je dominantná emócia, zatiaľ čo strach je submisívna emócia. Táto škála je tiež zvyčajne obmedzená na 9 konkrétnych hodnôt.

Skrátenejšia verzia modelu používa len 4 hodnoty pre každú dimenziu, čo poskytuje len 64 hodnôt pre možné emócie. Napríklad hnev je dosť nepríjemná, dosť vzrušená a mierne dominantná emócia, zatiaľ čo nuda je mierne nepríjemná, dosť nevzrušená a väčšinou nedominantná.

Skrátený model sa používa aj v organizačných štúdiách, kde sa merajú emócie voči konkrétnym subjektom alebo produktom, ktoré predávajú.

Model PAD bol použitý pri skúmaní správania spotrebiteľov v obchodoch na určenie účinkov potešenia a vzrušenia na otázky, ako je dodatočný čas strávený v obchode a neplánované výdavky.

Virtuálne emocionálne postavy

Model PAD a zodpovedajúci priestor PAD boli použité pri konštrukcii animovaných agentov, ktorí prejavujú emócie.Napríklad Becker a kol. opisujú, ako možno primárne a sekundárne emócie mapovať prostredníctvom priestoru PAD na črty tváre animovaných postáv, aby odrážali šťastie, nudu, frustráciu alebo podráždenie. Lance a kol. diskutujú o tom, ako možno model PAD použiť na štúdium správania pohľadu v animovaných agentoch.

Zhang a kol. opisujú, ako možno model PAD použiť na priradenie konkrétnych emócií tváram avatarov. V tomto prístupe sa model PAD používa ako priestor vysokej úrovne emócií a priestorom nižšej úrovne sú parametre animácie tváre MPEG-4 (FAP). Priestor strednej úrovne Partial Expression Parameters (PEP) sa potom používa v dvojúrovňovej štruktúre: mapovanie PAD-PEP a prekladový model PEP-FAP.